THE TSUNAMI GAME Lista de Niveles
Prioridades S/A/B honestas para olas, objetos, armas y timing de renacimiento en THE TSUNAMI GAME — el meta cambia.
Esta lista de niveles ordena prioridades prácticas en THE “TSUNAMI GAME” (place 94743262954649 de WE BLUDDIN OUT OF THIS ONE): qué olas respetar, qué rarezas merecen espacio en el terreno, cuándo importan las armas y hasta dónde empujar cada puerta de renacimiento. Son orientaciones informadas por la comunidad, no una hoja de cálculo de laboratorio. Los parches, eventos y el tamaño del lobby mueven el meta: trata S/A/B como hábitos, no como ley eterna, y nunca confíes en números de DPS inventados.
Usa esta página junto con el hub de jugadores / objetos, el hub de olas, la Guía de renacimiento, el hub de eventos y el hub de jefes.
Cómo leer estos niveles
S-Tier — Hazlo casi cada sesión. Saltarlo suele costar más tiempo del que ahorra.
A-Tier — Buenos valores por defecto. Geniales cuando el lobby y el pool de olas cooperan.
B-Tier — Situacionales o de early game. Buenas herramientas que se reemplazan al subir el renacimiento.
C-Tier — Nicho o primero entretenimiento. Para descansos, no como plan de progresión.
Aviso honesto: si una actualización reequilibra ingresos, armas o rotaciones de eventos, vuelve a probar en lugar de discutir con un clip viejo. Este wiki no inventará fichas de daño falsas para parecer autoritario.
Prioridad de olas
Hábitos y olas S-Tier
- Olas útiles (cura, monedas, señales positivas de objetos): disputa siempre cuando sea seguro. Financian el terreno sin apostar la barra de vida.
- Conciencia de la ola de lava: pieza de setup requerida para Wall of Flesh. Saber cuándo hay lava es habilidad S-Tier aunque aún no invoques.
- Disciplina del indicador de ola: leer la siguiente señal antes de la avaricia vale más que cualquier ola meme suelta.
Olas A-Tier
- Olas de velocidad / movilidad: acortan bucles de recolección tras renacer cuando tus multiplicadores son débiles.
- Olas positivas de monedas: aceleran el bucle gastar-antes-del-reset.
- Ventanas de alta severidad en lobbies llenos: más peligrosas, pero mejores para drops útiles cuando ya desbloqueaste la banda de rareza.
Olas B-Tier
- Olas meme / troll (overlays Boombox, audio de broma, jumpscares): divertidas, a veces bloquean visión, rara vez tu mejor plan de farmeo.
- Olas dolorosas que sabes jugar: vale aprenderlas, no ego-challengerlas cada vez con la barra de carga llena.
Enfoque C-Tier
Quedarte en cada ola caótica por clips mientras Commons se pudren en el suelo. El entretenimiento está bien — no lo llames optimización.
El catálogo profundo está en el hub de olas y la lista de olas.
Prioridad de objetos y rareza
El espacio del terreno es limitado en la práctica. Prioriza por banda desbloqueada y calidad de ingreso, no por nombres hype de otros juegos.
Prioridades de colección S-Tier
- La rareza más alta desbloqueada que realmente dropea en tu lobby — un Rare en servidor lleno gana a un Secret teórico que aún no puedes rolear.
- Reemplazar Commons tras R1–R2 — peso muerto en el terreno frena todo el bucle.
- Valuables mutados de evento en ventanas Golden / Pancake — picos temporales que superan la rotación normal si estás preparado.
A-Tier
- Relleno Epic / Legendary en R3–R4 cuando Commons y Uncommons débiles ya salieron.
- Mejoras de capacidad antes de sesiones de caza rara para dejar de dejar valor en el suelo.
- Rutas cortas cerca del terreno tras cada reconstrucción post-renacimiento.
B-Tier
- Guardar duplicados de bajo nivel «por si acaso» en lugar de pasar a la siguiente banda.
- Paseos largos a baja velocidad esperando milagros en un lobby de tres jugadores.
Las puertas de rareza (Common → Secret, R1–R6, R10) están en el hub de jugadores y la Guía de renacimiento.
Prioridad de armas (sin DPS falso)
Las armas se desbloquean y importan más al subir el renacimiento. Sin tablas de daño publicadas a prueba de parches, ordena por rol:
Hábitos de armas S-Tier
- Defender el ingreso en drops disputados cuando los terrenos Rare/Epic ya valen.
- Llevar tu mejor loadout disponible a intentos de jefe coordinados, sobre todo grupos de Wall of Flesh que ya cumplen Rebirth 6+.
- No empezar PvP de ego que te aleje de una ola útil con la barra de carga vacía y el terreno hambriento.
A-Tier
- Armas de media progresión para defensa del terreno y contests ligeros.
- Reservar peleas serias para lobbies más llenos donde el riesgo iguale la recompensa.
B-Tier
- Armas tempranas usadas como juguetes mientras Commons aún dominan el terreno.
- Perseguir jugadores por el mapa durante Stinky u otras ventanas de farmeo de bajo riesgo.
Si un creador publica un nuevo showcase de arma tras un parche, reordena por sensación en tu banda de renacimiento — no copies listas de DPS fabricadas.
Prioridad de renacimiento
Movimientos de renacimiento S-Tier
- Gastar cada moneda antes de confirmar — las mejoras temporales ya deben estar compradas.
- Tomar R1 y R2 pronto cuando Uncommon/Rare superen claramente otro estancamiento largo.
- Empujar R6 para acceso Secret y preparación seria de jefes, luego seguir hacia R10 para todo el contenido desbloqueable.
Timing A-Tier
- R3–R4 cuando Epic/Legendary transformarían el valor del terreno más que otro nivel caro de velocidad.
- R5 cuando el farmeo Mythical y los eventos tardíos son el cuello de botella real.
Errores B-Tier
- Acumular una cartera gorda «para después».
- Renacer a mitad de evento cuando querías farmear la ventana.
- Ignorar el tamaño del lobby tras desbloquear Rare y culpar al juego por drops vacíos.
Contexto de eventos y jefes
Los eventos rotan en un ritmo global aproximado y pueden superar el farmeo normal un rato. Golden y Pancake inclinan a recompensa; Blood Moon es alto riesgo y alta tensión; Stinky es la pausa de farmeo más segura. Los jefes no se pueden invocar durante eventos activos: planifica noches de jefes aparte de la avaricia de eventos.
Plantillas de sesión
Sesión nueva / post-renacimiento: reconstruir velocidad → bucles cortos de olas útiles → llenar terreno → gastar → valorar el siguiente renacimiento.
Sesión de caza Rare: entrar a un lobby más lleno → revisar la tabla de rareza → bucles disputados cortos → hop si llevas demasiado tiempo en seco.
Sesión lista para jefe: confirmar que no hay evento → comprobar presencia Rebirth 6+ para Wall of Flesh → prep de lava + muñeca → armas de grupo, no heroísmo en solitario.
Páginas relacionadas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre THE TSUNAMI GAME.
¿Con qué frecuencia cambia esta lista de niveles?
Cuando parches, rotaciones de eventos o armas cambian la sensación de progresión. Trata los rangos como hábitos vivos, no como tablas de DPS congeladas.
¿Por qué no hay números exactos de DPS?
Las fichas de daño públicas a prueba de parches no son fiables aquí. Ordenamos armas por rol — defensa, preparación de jefes y no desperdiciar olas útiles — en lugar de inventar stats.
¿Qué deben priorizar los principiantes?
Olas útiles, velocidad del terreno luego carga, gastar antes de renacer y desbloqueos R1–R2 en lobbies más llenos. Nada de ego de jefes el día uno.
¿Secret es siempre botín S-tier?
Secret es la banda superior bloqueada en R6, pero un Rare que realmente dropea en un lobby lleno gana a un Secret que aún no puedes rolear.
¿Cuándo vale empujar Renacimiento 6?
Cuando quieras acceso Secret y una preparación más seria de grupo para Wall of Flesh. Sigue hacia R10 para todo el contenido desbloqueable.
¿Los eventos cambian la lista de niveles?
Sí. Golden y Pancake pueden superar temporalmente el farmeo normal; Blood Moon sube el riesgo; los jefes siguen bloqueados durante eventos activos.